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发布时间:2020-07-15

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视频作者:武汉奇天动漫插画有限公司






行业发展阶段必定会有波折

乌鸦老师表示,在几年前,日韩的游戏美术水平明显于中国,而欧美的水平则是顶1级的。国内从业者在经过了几年的学习积累后,产生了很多优异的人才,同时个人风格也日渐成熟。虽说无法对大赛前几名有几个国人做出推测,但乌鸦老师对此表示有十足的信心。这造成了为什么有的作品在技术上得到了极高的业界认证却让广大玩家和从业新人感到“不明觉厉”甚至无法认同。因为他经常在网上看到令他眼前一亮的国人画师作品,坦言现在的新人甚至可以用“恐1怖”来形容。不仅是90后,甚至00后的作品都可圈可点,有值得学习的地方。当然,国内游戏行业处于发展上升阶段,对人才的需求也急剧上涨,这样也就无可避免的出现大家关注的现象。


无法杜绝但行业会淘汰寻求捷径之人

在乌鸦X84从业的8年内,他总结了关于的主要因素:“这种人并不热爱这个行业,他们没有一种对自己画师这个创作者身份的荣誉感。只是为了生存,为了完成任务赚钱,为了应付领导的压力。”归咎起来,无非是内部缺乏自我约束和外部制约条件宽松。

每行每业都会存在现象,这在游戏美术设计上会更为直观。无论是同行还是旁观者,游戏美术从业者们对这种行为都是极为不齿的,可是气愤与无济于事,诉诸法律也是效果不彰,因为对的界定非常复杂,申诉的渠道和证明的过程更是繁琐。受害人往往在历经多方举报,投诉,求助无门后失去信心便将怒火投向网络,寻求公断或是口诛笔伐。可怕的是当这种侵权行为被某些公司默许纵容甚至鼓励的时候,行为方不再是个人,受害者更面临一种无的放矢的窘境。因此,游戏的华丽场景,人物光效、场景等都是通过设计表现出来,这也是需要重点学习的。所以作为单独个体,在没有健全的行业审查制度的保护时,我们是弱小的。只有资方在研发端对美术作品的原创和版权严格把关,对侵权行为严正追诉,对有劣史的画师或团体联名通报,才有力量把这种行为逐出市场。然而单纯依赖于内部监督审查来完全杜绝这种不良现象是很不现实的。能起到根本作用的还是随着社会地位的提升,设计师对自己身份的珍视带来的自制力。即使无法在短期内除掉这些不良行为,但我们应该相信,随着我们的水平和业务更加的国际化,相关规范会日趋完善,理性维权的意识也会更加深植人心,整体的行业面貌会越来越好的。


GGAC能有力证明中国游戏美术行业的创造精神

在乌鸦老师入行的这些年,因为爆出丑闻而变得声名狼藉的案例屡见不鲜。虽然讨伐过程往往各自为战偶尔也会有失斯文,但结果几乎都会他们因此背负上了极大的经济和心理负担,这说明广大的同业和爱好者对行为早已是深恶痛绝的,无数双警惕的眼睛形成一种无形的压力,让伸向他人劳动成果的那只手不敢轻踏雷池一步。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特别效果是非常不错的选择。乌鸦老师相信GGAC的参赛者一定是热爱游戏美术之人,他们能将国内游戏美术行业真正的创造精神证明给全中国,乃至全世界看看。(DW5 角色设计师焉博 3D组优胜)


(纹银角色设计作品)

这次GGAC是由国人主办的,加上当今中国市场有很多优异的仙侠风,武侠风作品。所以大赛会出现更多展现中国元素的作品,大家可以看见更多中西交流的成果。原画部门当中有美术宣传组,要求尤其高,必须有画插画的基础和概念设计的功底。虽说今天中国游戏市场上,,这类国产仙侠风格题材的作品并没有占据到足够大的市场。但我们仍可以在《剑侠情缘三》等的优异作品之中看出国内游戏美术努力的成功成果。


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