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发布时间:2020-07-18

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视频作者:武汉奇天动漫插画有限公司






游戏美术需要建模型

游戏里面有很多立体的人物造型、建筑场景、动物道具等都是同运用三维软件来完成的,所以你需要学习3DMAX、MAYA建模、ZBRUSH雕刻、贴图绘制等,通过这些软件,把游戏一点点建造起来,所以有了游戏想法但是你却做不出来,不是一场空么。

游戏美术需要平面设计

还有就是必学的平面设计了,平面设计里面也有很多种软件,典型有PS、UI、界面设计等,说白了也就是优化、调整的修图软件,当你的游戏做出来后肯定会需要美化,太粗糙肯定是不行的,所以必备的平面设计也要学习。


      每行每业,都会有代表着当今世界顶1尖水准的作品大赛,而游戏美术界中的奥斯卡——Dominancewar,因遗憾的原因停办。在5年后的上海,美术盒子ABOX(点晴科技)正式宣布GGAC全球游戏美术概念大赛开始举办。Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握maya2010了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿照真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界上顶1级动画师迈进。创始人林总的发言,每字每句,对在场的所有嘉宾来说,都是振奋人心的鼓动——就因这次大赛的举办,国内游戏美术的从业者有机会与全世界顶1尖画师一比高下。


行业发展阶段必定会有波折

乌鸦老师表示,在几年前,日韩的游戏美术水平明显于中国,而欧美的水平则是顶1级的。国内从业者在经过了几年的学习积累后,产生了很多优异的人才,同时个人风格也日渐成熟。虽说无法对大赛前几名有几个国人做出推测,但乌鸦老师对此表示有十足的信心。因为他经常在网上看到令他眼前一亮的国人画师作品,坦言现在的新人甚至可以用“恐1怖”来形容。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高1端制作软件。不仅是90后,甚至00后的作品都可圈可点,有值得学习的地方。当然,国内游戏行业处于发展上升阶段,对人才的需求也急剧上涨,这样也就无可避免的出现大家关注的现象。


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